Qué cambia cuando una aplicación sirve a varios equipos

Explora organizaciones, roles, límites y un ciclo de suscripción simulado en Cuaderno de equipos.

Ricardo HuertasRevisado el 23/9/2026

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La grabación muestra las acciones en pantalla y las respuestas de la aplicación. Puedes detenerla, activar los subtítulos o leer la transcripción.

Presentación visual sin narración. Subtítulos y transcripción en español.

Leer la transcripción del recorrido
  1. Cuaderno de equipos es una demo ficticia con datos de prueba y pagos simulados.
  2. La propietaria crea un proyecto y conserva una decisión con motivo.
  3. La lectora puede consultar; una acción de cambio se rechaza al ejecutarse.
  4. La cancelación y el fin del periodo simulado son estados distintos. Los datos siguen disponibles.
  5. Una nueva relación queda pendiente; repetir el evento no crea otra.
  6. La confirmación y el guardado ocurren solo dentro de este navegador. No se cobra dinero.

Una aplicación que utiliza una persona y un producto ofrecido a varios equipos pueden parecerse en pantalla. La diferencia aparece al guardar datos, decidir quién puede cambiarlos y mantener el acceso. Cuaderno de equipos es una demo ficticia con datos de prueba y pagos simulados para recorrer esas decisiones.

Puedes probar la demo con dos organizaciones y tres personajes por equipo. Crea un proyecto como editora, cambia a lectora para intentar modificarlo, vuelve como propietaria para cambiar el plan y simula una cancelación. La selección de personaje enseña reglas; no es un inicio de sesión real.

Primero, una decisión que puedas recuperar

El trabajo principal es registrar una decisión de un proyecto: título, contenido, alternativas, motivo y estado. La marca «tomada» necesita un motivo; una pregunta abierta puede seguir pendiente. El equipo puede encontrarla, filtrarla y exportarla después.

El ejercicio se guarda solo cuando pulsas Guardar demo. Después puedes cerrar la página, regresar y recuperar la copia de este navegador. Cada personaje puede exportar los datos del equipo seleccionado; el personaje operador exporta o importa una copia completa. Una importación incompatible conserva el trabajo abierto.

Qué permite cada personaje

La propietaria administra los roles de prueba, el plan y la suscripción, además de editar. La editora crea y modifica proyectos y decisiones del equipo. La lectora consulta y exporta. Si se intenta una acción fuera del permiso, la regla la rechaza al ejecutarla; no depende solo de esconder un botón.

Cada proyecto pertenece a una organización. Cambiar de equipo no traslada sus datos al otro. Una referencia a un proyecto de otra organización también se rechaza. La matriz de roles y datos ayuda a pensar qué acceso necesita un producto real.

Un límite que no borra el trabajo

Los planes ficticios no tienen importe. Base admite hasta tres proyectos activos y Equipo hasta diez. Archivar conserva un proyecto y deja espacio para otro. Si reduces el plan cuando ya hay más proyectos activos que el nuevo límite, permanecen consultables y editables según el rol y el estado de acceso; la demo bloquea nuevas altas hasta resolver el exceso.

El ciclo de acceso es una decisión de producto

Una incidencia de renovación simulada permite trabajar sobre proyectos activos y archivarlos, pero impide crear o reactivar proyectos. Al terminar el periodo, o mientras una nueva suscripción local espera confirmación, se conserva lectura y exportación; la propietaria puede simular la recuperación del acceso.

Cancelar al final del periodo y terminar el acceso son acciones distintas. Antes del fin puedes retirar la cancelación sobre la misma relación. Después, volver al servicio crea otra suscripción de prueba, enlazada a la anterior y pendiente de confirmación. Repetir el mismo evento no debe duplicar sus efectos. Son reglas de este ejercicio, no una política universal de cobro o acceso.

Puedes revisar el ciclo de pagos y suscripciones y utilizar el mapa de alcance para distinguir la primera capacidad de ampliaciones.

Administración, datos y límites reales

Al entrar como operador de la demo, la vista de administración muestra el plan, los proyectos activos y el estado de cada equipo de prueba. Permite reiniciar un equipo o todo el escenario, con confirmación. La exportación completa está disponible antes de hacerlo. Este personaje no es una cuenta autenticada: el ejercicio no crea cuentas, invita personas, envía correos ni cobra dinero.

Toda la demo funciona en el navegador. Las reglas están en el motor local del ejercicio y los datos se guardan solo al pedirlo en el almacenamiento de este navegador; no hay autenticación, autorización de servidor, base de datos multiempresa ni integración de pago. Para ofrecer un SaaS real habría que diseñar y comprobar esas capas, la operación, la privacidad, el soporte y la continuidad.

Si estás pensando en una aplicación propia, cuéntame qué necesitas construir. Puedes llegar con requisitos definidos o con una idea por aclarar.

Decisiones que puedes ver

Equipos, decisiones y pagos son datos de prueba. La elección de personaje no autentica a nadie ni protege información real. Abre cada captura para verla a su tamaño original.

Cómo se relacionan las piezas

Dos organizaciones contienen miembros, proyectos y decisiones separados; un ciclo de suscripción simulado condiciona el acceso.
Dos organizaciones contienen miembros, proyectos y decisiones separados; un ciclo de suscripción simulado condiciona el acceso.